вторник, 30 июля 2013 г.

Файловая система. White track 1.00

В версии 1.00 информация о настройках, прохождении, таблица рекордов и весь текст будут храниться в папке с игрой. Раньше вся информация хранилась в реестре. С одной стороны - информация не исчезнет после переустановки операционной системы, а информация о каждом пользователе будет храниться в своём файле, с другой - в новую версию файлы с сохранением придётся перемещать вручную. Сохранения будут находиться в папке Save.

четверг, 25 июля 2013 г.

Остановка вентилятора.

Когда игрок будет подбирать бонус остановки тропы, вентилятор будет останавливатся. Он перестаёт вращаться, отталкивать и всасывать, по нему можно будет идти. Пар тоже исчезнет на время действия бонуса.

среда, 24 июля 2013 г.

Тени. White track 1.00

Рас уж тени стали доступны пользователям Free версии Unity, то и я решил попробовать тени на вкус в своей игре. Не факт, что они будут в релизе (возможно я их убери из-за ненадобности), но если и оставлю, то в настройках добавлю возможность их убрать.
Вот пара скриншотов с тенями:

вторник, 23 июля 2013 г.

Unity3D 4.2

Вышла новая версия Unity - 4.2 . О всех нововведениях я говорить не буду, но кто хочет что то узнать, можете посмотреть здесь или здесь. Я хотел бы отметить то, что некоторые возможности, которые были ранее доступны только в Про версии (тени (не все), мобильные возможности), стали доступны и во Free версии.


Новый бонус

Добавил новый бонус, который "останавливает тропу". Зелёные и жёлтые блоки перестают перемещаться и вращаться. Синий блок и плоский трамплин перестают отталкивать игрока. Плоский ускоритель перестаёт перемещать игрока. Пропадает анимация плоских элементов (они становятся незаметными). Чёрный и синий блоки перестают дрожать.
К релизу заставлю и вентилятор останавливаться.

пятница, 19 июля 2013 г.

Типы троп в обычном и тренировочном забеге.

В обычном и тренировочном забеге тип троп постепенно изменяется от D до A. Тропа начинает генерироваться только из белых блоков. Постепенно блоки становятся разнообразнее. На разных сложностях продолжительность этого изменения разная. На средней сложности, чтобы начал генерироваться тип троп A, необходимо пробежать ~ в 2 раза больше, чем на сложной, а на лёгкой - в 2 раза больше, чем на средней.
В заданиях такого изменения не будет. Задания будут разделены на 4 главы (к каждому типу тропы соответственно) и в каждой главе будет генерироваться свой тип троп.

вторник, 9 июля 2013 г.

Изменения в генераторе тропы.

Для начала, я решил усложнить генератор и добавил возможность сегментам иметь разную вероятность появления (25%, 50%, 75%, 100%, 125%...). Раньше все сегменты появлялись с одинаковой вероятностью. Вероятность каждого сегмента я настраиваю вручную.
Затем я вспомнил одну старую нереализованную идею о разбитии генератора на типы троп и добавил функцию изменения 4-х типов троп.

Ещё я убрал фиолетовый блок-бонус, т.к. он стал просто бессмыслен. 

суббота, 6 июля 2013 г.

Предупреждения.

Добавил предупреждения, которые появляются в том случае, если игрок начинает бежать не в том направлении.

Типы троп.

 Типы троп:
A: все элементы.
B: белые, красные, оранжевые, чёрные, жёлтые, зелёные, синие, голубые.
C: белые, красные, оранжевые, чёрные.
D: только белые блоки.

пятница, 5 июля 2013 г.

Опрос №3.

Фанаты моей игры! С радостью сообщаю вам, что мной был улучшен генератор тропы. Он стал более гибким, продуманным и оптимизированным. В связи с чем я вспомнил старую идею о  типизации троп, т.е. генерация разных типов троп.
Например:
Тип А: генерируются только белые блоки.
Тип B: белые, красные и оранжевые.
Тип C: белые, красные, оранжевые, жёлтые, зелёные.
и т.д.
Типизацию можно использовать в обычной игре (по очереди, постепенно усложняя игру) и в заданиях (постепенно усложняя).

среда, 3 июля 2013 г.

Эксперимент.

Вам когда нибудь было интересно, что будет, если генерировать тропу только прямо и бежать на ней? Сколько можно пробежать? Мне - нет. Но, совершенствуя код генератора, я решил это проверить и практически проверил. Дело в том, что перед самым концом, когда время почти заканчивалось, я решил включить Fraps и случайно упал с прямой тропы. Результат перед вами.

Меню-пауза

Вы этого ждали! Вы это хотели! Вот! Меню-пауза. В меню можно изменить громкость.

Новый интерфейс

 Интерфейс полностью переделан. Добавлен эффект затемнения экрана при большом падении игрока. Всплывающие надписи после появления сразу затухают. Под таймером всплывает добавляемое время. Добавлены эффекты при нахождении игрока в голубом, розовом и фиолетовом блоках. Немного скриншотов нового интерфейса:


понедельник, 1 июля 2013 г.

Работа над игрой идёт в полном режиме.

Хоть и началась сессия, но вот самые сложное экзамены прошли и работа неожиданно опять закипела. Да ещё как! Сам от себя не ожидал такого рвения. Прямо как тогда, когда начинал работать год назад.