среда, 26 декабря 2012 г.

Скрытый баг.

Не успел я выпустить обновление, как сразу появился один интересный баг. Интересный в том смысле, что у меня его нет, то у некоторых игроков он есть и исправлять мне его прийдётся вслепую.
Сам баг заключается в том, что у некоторых игроков при первом запуске чувствительность мыши ставится на 0, хотя должна на 9. Исправляется он легко в настройках мыши и больше он игроков не потревожит, то всё же вызывает дискомфорт.

WHITE TRACK 0.16

Извиняюсь, что так долго её делал. Просто решил отдохнуть от программирования на месяц.


нововведения:
- Чёрные блоки нестабильны.
- Тренировочный режим модернизирован: падение, попадание в вентилятор и касание чёрного блока возвращают на тропу, время и очки не начисляются, ускорение бесконечно.
- Новый курсор.
- Поощрения.
- Достижения.
- Экран загрузки.
- Пара новых сегментов.
- Новый спец-сегмент.
исправления:
- Большой блок видоизменён.
- Цилиндры теперь с вмятинами.
- Вращающиеся блоки вращаются рандомно.

четверг, 20 декабря 2012 г.

Достижения.

Наконец работы по достижениям сдвинуты с мёртвой точки и уже начинает прорисовываться картина.
Дико извиняюсь за такой простой и надеюсь к Новому Году выпустить обновление.

среда, 28 ноября 2012 г.

Поощрения

В грядущем обновлении в игру будут добавлены поощрения. Они будут зависеть от количества набранных очков. В будущем возможно будет большое множество вариантов.

суббота, 17 ноября 2012 г.

Unity 4. Возобновление работ.

После своего дня рождения (всем спасибо, кто поздравил) я длительное время не дотрагивался до юни; устроил себе отпуск, так сказать. И вот недавно вышла долгожданная четвёртая версия и я решил вернутся в строй.
Скачав новую версию юнити я сразу же столкнулся с одной проблемой: юня сома по себе во время тестов игры старится на паузу и не даёт возобновиться. Уже начав подумывать о том, чтобы устанавливать старую версию, я понял, что это из-за ошибок. Ошибки вызывал один объект, который респавнил бонусные блоки (уже исправлено) и цифры GUI : расстояние, таймер, очки. Эти цифры созданы не при помощи текста, а при помощи изображений, сменяемых при помощи одного скрипта. К сожалению исправить это быстро я не смогу, т.к. мне прийдётся переписывать сам скрипт замены изображений. 

понедельник, 8 октября 2012 г.

Итог раздумий о баге.

Я решил не писать собственный код. Слишком поздно уже, да и других проблем многовато. Я просто буду стараться избегать ситуации, в которых этот баг появляется.

пятница, 5 октября 2012 г.

Рельеф. Обновлено.


Скорее всего от рельефа прийдётся отказаться. Я слишком мало про это знаю. Будет лучше, если всё останется при своём минимализме.

четверг, 4 октября 2012 г.

Работы над меню.

Произведены небольшие работы с окнами в меню: окна теперь не равномерно движутся, а как на пружине; в настройках теперь видны все окна сразу, а кнопки слепа просто передвигают их.

среда, 3 октября 2012 г.

Тренировочный режим.

В новой версии игры тренировочный режим будет модернизирован.  Падение, попадание в вентилятор и касание чёрного блока возвращают на тропу, использование ускорения на клавишу "shift" теперь бесконечно. И это возможно ещё не всё. Если у вас есть идеи по улучшению тренировочного режима, я поразмышляю над ними.

понедельник, 1 октября 2012 г.

Баг с зелёными блоками.

Наконец я хоть что то разузнал про этот злополучный баг. Оказывается, его можно решить, написав свой собственный скрипт перемещения игрока и поставить на игрока обычную физику unity (rigidbody). Физика, которой пользуется сейчас игрок, не поддерживает отталкивание от блоков (находясь на поверхности) и не работает вместе с физикой unity. Решение этой маленькой проблемы для меня в принципе по силам, но тяжёлое и долгое. Даже не знаю что сделать. Если не найду обходной путь, прийдётся заморочицца по этому поводу.

суббота, 29 сентября 2012 г.

Первый опрос.


Я создал первый опрос по игре White track и надеюсь на ваше активное участие в нём. Опрос можно найди справа под архивом. Я не даю 100% гарантию, что то, что вы выберите, появится в следующем обновлении, но я поработаю над этим как можно дольше.

Варианты ответов:
"Подробное обучение" - обучение, в котором вам покажут и раскажут что есть что.
"Достижения" - награды (медали) за какие либо заслуги.
"Рельеф" - Различные неровности (шероховатости) на блоках.
"Настраиваемый плейлист" - возможность воспроизведения музыки игрока.
"Глобальная таблица рекордов" - соревнование с другими игроками.

воскресенье, 23 сентября 2012 г.

WHITE TRACK v0.15


Вот и вышла новая версия игры. 

нововведения:
- Новые сегменты.
- Вентилятор.
- Состояние (на месте нагрузки).
- Состояние влияет на скорость, прыжок и интерфейс.
- Нагрузка влияет на скорость восстановления состояния.
- Возможность изменить прицел.
- Статистика.
- Ссылка на блог в авторах (первый выход открывает блог автоматически).
исправления:
- Новый алгоритм начисления времени за сегменты.
- Новый алгоритм начисления очков за сегменты.
- Измерения пройденного расстояния в метрах.
- Влияние нагрузки на характеристики значительно уменьшено.
- Индикатор нагрузки смещён на центр правой стороны экрана.
- Подправлена анимация зелёных блоков.
- Изменено подменю "рекорды и достижения" и переименовано.
баги:
- Зелёный блок проникает сквозь игрока.
- Временно не работает настраиваемое разрешение.

воскресенье, 16 сентября 2012 г.

Новая система времени, очков и расстояния.

Раньше я сам пробегал каждый сегмент по нескольку раз, а потом решал, сколько набавлять времени за тот, или иной сегмент. Теперь игра будет сама решать сколько вам набавлять времени за сегмент при помощи небольшого логарифма. Оно зависит от самого лучшего моего прохождения, сложности ивремени, которое потратили вы на прохождение этого сегмента, но долго задерживаться на сегментах не советую, так как этот процент очень мал.
Добавление очков тоже имеет свой логарифм. Количество очков, дающееся вам за сегмент, зависит от сложности сегмента, времени, потраченного на его прохождение, и длительности забега, т.е. чем дольше бегаете, тем больше получаете. В среднем, количество заработанных очков сильно возрастёт.
Расстояние теперь измеряется не в сегментах, а в метрах (примерно 1 куб).


суббота, 15 сентября 2012 г.

Вентилятор (white track 0.15)

В этот раз я решил добавить не новый блок, а небольшой механизм - вентилятор.
Этот вентилятор будет вас подталкивать в верх, но его мощности не хватит на то, чтобы удержать вас в воздухе на долгое время. Помните это, иначе вас размолотит во все стороны.
Ещё над вентилятором образовывается скопление тумана, что мешает просмотру последующей тропы.

понедельник, 10 сентября 2012 г.

Прицел (white track 0.15)

В новой версии можно будет изменить прицел, а так же убрать. На данный момент их 7, но их количество может быть увеличено.

суббота, 8 сентября 2012 г.

Первое гемплейное видео

Первое гемплейное видео: WHITE TRACK gameplay. Версия игры на видео 0.15Pre.
(версиями с добавлением -Pre я называю версии, которые находятся пока только у меня и возможно отдельных личностей)

четверг, 6 сентября 2012 г.

Состояние (white track 0.15)

В новой версии игры white track влияние нагрузки на характеристики персонажа будет значительно снижено, но не убрано. На его место приходит состояние, которое будет значительно влиять на характеристики, но очень быстро восстанавливаться, а нагрузка будет влиять на скорость восстановления состояния.

вторник, 4 сентября 2012 г.

История обновлений White Track (0.01а - 0.14)

Вот список изменений всех предыдущих обновлений игры White Track:
(один раз я уже пожалел о том, что его не сохранял)

0.14
нововведения:
- Нагрузка(влияет на скорость и прыжок).
- Новые сегменты.
- Новые бонусы: бонус гравитации, таймера, нагрузки, случайный бонус.
- Рандомное направление освещения.
- Возможность изменить чувствительность мыши в настройках.
- Бегущая строка с советами.

Начало.

Это моё первое сообщение в блоге. В нём я расскажу о том, почему я решил вести блог. Я просто решил избавиться от сайта. Он слишком громоздкий с кучей ненужных для меня функций. Да ещё и каждые 10 дней мне на почту приходило письмо о с угрозой удаления сайта по причине не активности.
Блоги я никогда не вёл. Это будет мой первый (не считая канал на youtube, если его можно назвать блогом). В общем - мой сайт переезжает сюда. Ура товарищи!