среда, 17 апреля 2013 г.

Закрытие нового контроллера.

Как бы я не старался, но мой новый контроллер никак не подходит на роль псевдопаркура. Он работает, но только при неспешной игре. Если не надо всё время бежать, прыгать от платформы к платформе, то он хорошо себя показывает; а в моей игре он то и дело спотыкается, тормозит у краёв и тд.
Столько работы в пустую? Я думаю не совсем. Попытаюсь хотя бы наработки прилепить к старому. Как сделаю - отпишусь.

среда, 3 апреля 2013 г.

Изменение графы "Планы до релиза".

Немного подумав я изменил графу "Планы до релиза". Очень уж долго я занимаюсь этой игрой. А если делать то, что я запланировал, то это вообще неизвестно когда закончится. Оставил я только то, в чём уверен, что смогу сделать. 

Тесты нового контроллера на тропе (дубль 2).


После того, когда все триггеры стали игнорировать рейкасты, я протестировал новый контроллер на тропе ещё раз. В этот раз всё выглядело лучше. Контроллер вёл себя почти как надо. Выделялось только тугость поворота, но это и другие недостатки подвергнутся шлифовке.
Был замечен и один баг: рейкасты иногда начинают давать неверные значения. Над этим тоже надо будет поработать.

Цвет плоского ускорителя изменён на зелёный. Будут добавлены и другие плоские объекты с другими цветами, и я подумал, что синий цвет больше подойдёт для трамплина.

понедельник, 1 апреля 2013 г.

Наработки. Видео.

Все новые, запланированные к версии 0.17, элементы добавлены. Там также есть новый вид элемента, одобренный голосованием - плоский ускоритель. Презентационное видео ниже.