вторник, 31 декабря 2013 г.

С новым 2014 годом!

Поздравляю всех с новым 2014 годом. 2013 год заканчивается и пора подвести итоги проходящего и загадать планы на приходящий.

2013 год был совсем скромным в игрострое для меня. В начале года я некоторое время карпел над новым контроллером для игры "White track". Контроллер был написан, но в игре не прижился и был отложен на полку. Затем были работы по переработке старого контроллера, интерфейса и генератора тропы. В общем лень больше года одерживала верх. К конкурсу GAMINATOR 13 я немного взбодрился и написал довольно играбельный билд игры Interference. Хоть она и была довольно недоработанной, по правилам мне пришлось указать, что это релиз, поэтому настоящий релиз будет иметь версию 1.01.

В 2014 году я планирую довести до релиза сначала Interference0, затем White track. За новые проекты скорее всего браться не буду, а буду продолжать Interference0 (уж больно он мне понравился, да и простора для воображения много).

четверг, 19 декабря 2013 г.

Бесконечный мир. Interference0.

Две новости по игре:

1. Игра будет переименована в "Interference0". Игра с названием Interference уже существует.

2. В игре не будет совсем бесконечный мир, а будет просто один большой бесшовный уровень. Я долго думал, как лучше сделать переход между уровнями и решил сделать один большой бесшовный уровень.

Так же я буду для оптимизации сохранять в базу генерацию фона, т.е. он будет генерироваться в первый запуск уровня, а после смерти фон меняться не будет.

вторник, 3 декабря 2013 г.

GAMINATOR 13. Итоги.

Конкурс окончен. Моя игра заняла 4 место. Спасибо всем кто голосовал. Здесь игру выложу, когда сделаю как хотел.