В версии 1.00 информация о настройках, прохождении, таблица рекордов и весь текст будут храниться в папке с игрой. Раньше вся информация хранилась в реестре. С одной стороны - информация не исчезнет после переустановки операционной системы, а информация о каждом пользователе будет храниться в своём файле, с другой - в новую версию файлы с сохранением придётся перемещать вручную. Сохранения будут находиться в папке Save.
вторник, 30 июля 2013 г.
четверг, 25 июля 2013 г.
среда, 24 июля 2013 г.
вторник, 23 июля 2013 г.
Unity3D 4.2
Вышла новая версия Unity - 4.2 . О всех нововведениях я говорить не буду, но кто хочет что то узнать, можете посмотреть здесь или здесь. Я хотел бы отметить то, что некоторые возможности, которые были ранее доступны только в Про версии (тени (не все), мобильные возможности), стали доступны и во Free версии.
Новый бонус
Добавил новый бонус, который "останавливает тропу". Зелёные и жёлтые блоки перестают перемещаться и вращаться. Синий блок и плоский трамплин перестают отталкивать игрока. Плоский ускоритель перестаёт перемещать игрока. Пропадает анимация плоских элементов (они становятся незаметными). Чёрный и синий блоки перестают дрожать.
К релизу заставлю и вентилятор останавливаться.
К релизу заставлю и вентилятор останавливаться.
пятница, 19 июля 2013 г.
Типы троп в обычном и тренировочном забеге.
В обычном и тренировочном забеге тип троп постепенно изменяется от D до A. Тропа начинает генерироваться только из белых блоков. Постепенно блоки становятся разнообразнее. На разных сложностях продолжительность этого изменения разная. На средней сложности, чтобы начал генерироваться тип троп A, необходимо пробежать ~ в 2 раза больше, чем на сложной, а на лёгкой - в 2 раза больше, чем на средней.
В заданиях такого изменения не будет. Задания будут разделены на 4 главы (к каждому типу тропы соответственно) и в каждой главе будет генерироваться свой тип троп.
В заданиях такого изменения не будет. Задания будут разделены на 4 главы (к каждому типу тропы соответственно) и в каждой главе будет генерироваться свой тип троп.
воскресенье, 14 июля 2013 г.
вторник, 9 июля 2013 г.
Изменения в генераторе тропы.
Для начала, я решил усложнить генератор и добавил возможность сегментам иметь разную вероятность появления (25%, 50%, 75%, 100%, 125%...). Раньше все сегменты появлялись с одинаковой вероятностью. Вероятность каждого сегмента я настраиваю вручную.
Затем я вспомнил одну старую нереализованную идею о разбитии генератора на типы троп и добавил функцию изменения 4-х типов троп.
Ещё я убрал фиолетовый блок-бонус, т.к. он стал просто бессмыслен.
Затем я вспомнил одну старую нереализованную идею о разбитии генератора на типы троп и добавил функцию изменения 4-х типов троп.
Ещё я убрал фиолетовый блок-бонус, т.к. он стал просто бессмыслен.
суббота, 6 июля 2013 г.
пятница, 5 июля 2013 г.
Опрос №3.
Фанаты моей игры! С радостью сообщаю вам, что мной был улучшен генератор тропы. Он стал более гибким, продуманным и оптимизированным. В связи с чем я вспомнил старую идею о типизации троп, т.е. генерация разных типов троп.
Например:
Тип А: генерируются только белые блоки.
Тип B: белые, красные и оранжевые.
Тип C: белые, красные, оранжевые, жёлтые, зелёные.
и т.д.
Типизацию можно использовать в обычной игре (по очереди, постепенно усложняя игру) и в заданиях (постепенно усложняя).
Например:
Тип А: генерируются только белые блоки.
Тип B: белые, красные и оранжевые.
Тип C: белые, красные, оранжевые, жёлтые, зелёные.
и т.д.
Типизацию можно использовать в обычной игре (по очереди, постепенно усложняя игру) и в заданиях (постепенно усложняя).
среда, 3 июля 2013 г.
Эксперимент.
Вам когда нибудь было интересно, что будет, если генерировать тропу только прямо и бежать на ней? Сколько можно пробежать? Мне - нет. Но, совершенствуя код генератора, я решил это проверить и практически проверил. Дело в том, что перед самым концом, когда время почти заканчивалось, я решил включить Fraps и случайно упал с прямой тропы. Результат перед вами.
Новый интерфейс

понедельник, 1 июля 2013 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)