четверг, 30 января 2014 г.

White track. Предварительная сборка.

В общем, если кому то хочется посмотреть на новый интерфейс, или просто побегать, я выкладываю предварительную сборку. Давно не работал над игрой (со времён GAMINATOR 13, а последний раз выкладывал обновление вообще в 2012 году), а сейчас вообще решил доделать Interference0.

Скачать.

100 билетов.

Давно когда то хотел узнать, и вот решил проверить.
(С теориями вероятностей не знаком, но это вроде как бы от туда)

Как вы думаете, если у вас есть 100 лотерейных билетов и каждый билет имеет шанс выйграть 1%, какова вероятность того, что хотя бы 1 билет выйграет? 100% ? ...
На самом деле ниже. Гораздо ниже.

Я создал программу, которая моделирует данное условие:
Скачать.



(не удалось залить веб версию, выдавало постоянно ошибку)

Она проверяет данное условие с несколькими людьми (от 1 до 10 000), у которых у каждого есть 100 билетов. Показывает количество невезучих, тех кто выйграл 1, 2, 3, 4 и более раз, лучший результат и процент победителей. В среднем это около 63%.

вторник, 31 декабря 2013 г.

С новым 2014 годом!

Поздравляю всех с новым 2014 годом. 2013 год заканчивается и пора подвести итоги проходящего и загадать планы на приходящий.

2013 год был совсем скромным в игрострое для меня. В начале года я некоторое время карпел над новым контроллером для игры "White track". Контроллер был написан, но в игре не прижился и был отложен на полку. Затем были работы по переработке старого контроллера, интерфейса и генератора тропы. В общем лень больше года одерживала верх. К конкурсу GAMINATOR 13 я немного взбодрился и написал довольно играбельный билд игры Interference. Хоть она и была довольно недоработанной, по правилам мне пришлось указать, что это релиз, поэтому настоящий релиз будет иметь версию 1.01.

В 2014 году я планирую довести до релиза сначала Interference0, затем White track. За новые проекты скорее всего браться не буду, а буду продолжать Interference0 (уж больно он мне понравился, да и простора для воображения много).

четверг, 19 декабря 2013 г.

Бесконечный мир. Interference0.

Две новости по игре:

1. Игра будет переименована в "Interference0". Игра с названием Interference уже существует.

2. В игре не будет совсем бесконечный мир, а будет просто один большой бесшовный уровень. Я долго думал, как лучше сделать переход между уровнями и решил сделать один большой бесшовный уровень.

Так же я буду для оптимизации сохранять в базу генерацию фона, т.е. он будет генерироваться в первый запуск уровня, а после смерти фон меняться не будет.

вторник, 3 декабря 2013 г.

GAMINATOR 13. Итоги.

Конкурс окончен. Моя игра заняла 4 место. Спасибо всем кто голосовал. Здесь игру выложу, когда сделаю как хотел.

суббота, 2 ноября 2013 г.

Interference. Тестовая сцена.

Выкладываю небольшую сценку. В ней можно увидеть ГГ (маленький куб, его анимацию передвижения и смерти), шипы, движущийся куб, 2 респавна по краям тестовой сцены, генерацию окружения (генерация сильно не доделана и будет поправлена позже).
Управление: стрелки вправо влево - движение, стрелка вверх - прыжок, R - рестарт уровня с респавна.

четверг, 31 октября 2013 г.

Interference. Начало разработки.

Название: Interference
Движок: Unity 3D Free
Жанр: 3D платформер от вида сбоку
Описание: Маленький кубик, путешествуя, разбудил огромный злой куб. Большой куб в ярости захочет уничтожить нашего героя, а он, в свою очередь, будет от него убегать, чтоб потом избавиться от него раз и навсегда.
Моя игра не будет отличаться красивой графикой, или моделями. "Всё гениальное - просто." Я постараюсь завлечь игроков геймплеем, частичным разрушением генерирующегося окружения и хардкорностью старых игр. Простейшее управление, сотни смертей и попыток.

среда, 30 октября 2013 г.

Gaminator 13. Большое и маленькое.

26 октября на сайте gamin.ru начался конкурс игр "gaminator 13". Я этого конкурса ждал и попробую представить что нибудь для него. В планах пока трёхмерный платформер от вида сбоку про маленький кубик, которому в путешествии будет мешать огромный куб, сметающий всё на своём пути. Будет хардкор. Подробности тут.

Вступление к конкурсу:
"Маленькая мышка рассматривает большую-пребольшую репку. Мышь даже не догадывается, какую громадную роль они обе сыграют в дальнейшей истории... Вместе. Но мы-то с вами всё знаем. А вот этот крошечный островок, дрейфующий в гигантском, необъятном пространстве. Он такой маленький и ничтожный в этом огромном космосе. Стоп! Космосе?! Но как же это может быть – там же нельзя выжить. Не беспокойтесь, ни одна мышка не пострадала – просто режиссёр просил звёзды. Для придания картинке второго дна, для увеличения количества непоняток и вообще, так красивее. Сейчас фоновые декорации унесут на склад, а мышка выйдет из маленькой студии, где рисовалась картинка, в свой большой реальный сказочный мир и спокойно направится по своим дальнейшим маленьким мышиным делам."