Показаны сообщения с ярлыком GAMINATOR. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком GAMINATOR. Показать все сообщения

четверг, 13 ноября 2014 г.

Gaminator 15. Итоги.

Голосование подошло к концу и моя игра не победила ни в одной номинации. Жаль, но, не повезло в этот раз - повезёт в следующий.
Нельзя опускать руки после неудач. Из неудач надо делать выводы. Мой вывод: моей игре катастрофически не хватало динамичности и скорости. Она получилась слишком затянутой. В скорем времени я постараюсь избавиться от недостатков, а будущем постараться их не допустить.

суббота, 18 октября 2014 г.

Gaminator 15. FRA.

17 октября стартовал конкурс "GAMINATOR 15 Шаг за грань". Я решил принять в нём участие. Моя игра будет называться FRA (Factory Red Arms).
Суть моей игры в том, что она начнётся как скроллер от вида сверху. Игрок, перемещая кораблик со стороны в сторону будет уничтожать вражеские кораблики, собирать бонусы, но один странный бонус даст возможность кораблику двигаться и поворачиваться на все 360 градусов и наш герой отправится изучать ранее недоступные локации Завода Красного Оружия.

вторник, 3 декабря 2013 г.

GAMINATOR 13. Итоги.

Конкурс окончен. Моя игра заняла 4 место. Спасибо всем кто голосовал. Здесь игру выложу, когда сделаю как хотел.

суббота, 2 ноября 2013 г.

Interference. Тестовая сцена.

Выкладываю небольшую сценку. В ней можно увидеть ГГ (маленький куб, его анимацию передвижения и смерти), шипы, движущийся куб, 2 респавна по краям тестовой сцены, генерацию окружения (генерация сильно не доделана и будет поправлена позже).
Управление: стрелки вправо влево - движение, стрелка вверх - прыжок, R - рестарт уровня с респавна.

четверг, 31 октября 2013 г.

Interference. Начало разработки.

Название: Interference
Движок: Unity 3D Free
Жанр: 3D платформер от вида сбоку
Описание: Маленький кубик, путешествуя, разбудил огромный злой куб. Большой куб в ярости захочет уничтожить нашего героя, а он, в свою очередь, будет от него убегать, чтоб потом избавиться от него раз и навсегда.
Моя игра не будет отличаться красивой графикой, или моделями. "Всё гениальное - просто." Я постараюсь завлечь игроков геймплеем, частичным разрушением генерирующегося окружения и хардкорностью старых игр. Простейшее управление, сотни смертей и попыток.

среда, 30 октября 2013 г.

Gaminator 13. Большое и маленькое.

26 октября на сайте gamin.ru начался конкурс игр "gaminator 13". Я этого конкурса ждал и попробую представить что нибудь для него. В планах пока трёхмерный платформер от вида сбоку про маленький кубик, которому в путешествии будет мешать огромный куб, сметающий всё на своём пути. Будет хардкор. Подробности тут.

Вступление к конкурсу:
"Маленькая мышка рассматривает большую-пребольшую репку. Мышь даже не догадывается, какую громадную роль они обе сыграют в дальнейшей истории... Вместе. Но мы-то с вами всё знаем. А вот этот крошечный островок, дрейфующий в гигантском, необъятном пространстве. Он такой маленький и ничтожный в этом огромном космосе. Стоп! Космосе?! Но как же это может быть – там же нельзя выжить. Не беспокойтесь, ни одна мышка не пострадала – просто режиссёр просил звёзды. Для придания картинке второго дна, для увеличения количества непоняток и вообще, так красивее. Сейчас фоновые декорации унесут на склад, а мышка выйдет из маленькой студии, где рисовалась картинка, в свой большой реальный сказочный мир и спокойно направится по своим дальнейшим маленьким мышиным делам."