Показаны сообщения с ярлыком White track. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком White track. Показать все сообщения

среда, 4 ноября 2015 г.

День первый.

Сегодня первый день, когда я решил возобновить работу над играми. План таков: делаю работу над ошибками (доделываю старые проекты). Новые не начинать.
Работу начал с первой игры: White track. Осознав, что тогда я умел программировать меньше, чем сейчас, понял, что придётся более половины игры переделать. Есть несколько новых задумок.
Первое что нужно сделать - оживить новый... создать новый контроллер, т. к. старый уже не годится. Наработки были, осталось переделать и довести до ума.

четверг, 30 января 2014 г.

White track. Предварительная сборка.

В общем, если кому то хочется посмотреть на новый интерфейс, или просто побегать, я выкладываю предварительную сборку. Давно не работал над игрой (со времён GAMINATOR 13, а последний раз выкладывал обновление вообще в 2012 году), а сейчас вообще решил доделать Interference0.

Скачать.

воскресенье, 13 октября 2013 г.

White track в greenlight.

Создал в greenlight страницу в концептах своей игры. Вот ссылка. Там можно голосовать и обсуждать, но голоса на появление в магазине не повлияют. 

пятница, 4 октября 2013 г.

Усложнение генератора тропы. White track 1.00

Генератор тропы опять усложнён. Теперь действительно некоторые сегменты, в зависимости от своей сложности (вероятности появления), не могут появится сразу после старта, а смогут появляться через некоторое время.

вторник, 1 октября 2013 г.

Изменения в генераторе тропы. White track 1.00

Модифицировал генератор тропы. Теперь повороты будут чаще, вплоть до нескольких поворотов подряд, и при этом тропа не будет пересекаться. Точнее теоретически не должна пересекаться и пока не пересекалась. 

четверг, 26 сентября 2013 г.

Изменения в генераторе тропы. White track 1.00

Долго ничего не делал. Решил переделать генератор. Опять. Надеюсь в последний раз. В этот раз изменил его практически полностью. Для начала убрал старые массивы с записью сегментов для каджого случая (и о чём я думал, когда писал такой громоздкий код: 1912 строчек и 186864 символов). Заменил его на базу данных, в которой каждому сегменту присваивал данные: вероятность появления на каждой из сложностях, поворот или нет, в каких типах троп может появится. Затем создал функцию, которая, при необходимости создать сегмент, перебирает базу данных, записывает нужные в свой массив, а потом уже выбирает из собственного массива случайный сегмент. Не скажу, что так я увеличил производительность, но гораздо облегчил себе жизнь. 

И ещё: голубой блок временно убран из игры на доработку. =( 

воскресенье, 11 августа 2013 г.

Отказ от сюжета.

Я решил отказаться от сюжета. В этой игре он лишний и даже мешает. 

Оптимизация меню, достижения. White track 1.00

Потихоньку переделываю меню. Делаю его удобнее, чем раньше. Вот так выглядят сейчас достижения:



Очистка данных. White track 1.00

Код "deleteallsave" теперь не действует. После релиза, для удаления данных, или после их порчи, необходимо будет удалить файл save.dob. Игра создаст новый файл.

четверг, 8 августа 2013 г.

Сохранение тропы. White track 1.00+

В будущем постараюсь создать возможность сохранять и загружать тропы. Это возможно, но этим я буду заниматься уже после релиза, т.к. нет в этом острой необходимости.

среда, 7 августа 2013 г.

Немного о файловой системе

Немного поразмышляв, я решил сохранять все данные в один файл и не заморачиватся над системой сохранений для разных пользователей и тд. Этот файл будет хранится корневой папке под названием save.dob.

ВНИМАНИЕ! Не пытайтесь взломать файл сохранений. Вы можете обнулить данные или испортить его.

понедельник, 5 августа 2013 г.

Текст из файла. White track 1.00

В релизе весь текст из игры будет храниться в отдельном файле. Даже скорее всего файлов будет 2: один для советов, другой для остального текста.
Т.к. текст будет доступен и будет возможность редактировать, то любой желающий сможет перевести его на английский.

вторник, 30 июля 2013 г.

Файловая система. White track 1.00

В версии 1.00 информация о настройках, прохождении, таблица рекордов и весь текст будут храниться в папке с игрой. Раньше вся информация хранилась в реестре. С одной стороны - информация не исчезнет после переустановки операционной системы, а информация о каждом пользователе будет храниться в своём файле, с другой - в новую версию файлы с сохранением придётся перемещать вручную. Сохранения будут находиться в папке Save.

четверг, 25 июля 2013 г.

Остановка вентилятора.

Когда игрок будет подбирать бонус остановки тропы, вентилятор будет останавливатся. Он перестаёт вращаться, отталкивать и всасывать, по нему можно будет идти. Пар тоже исчезнет на время действия бонуса.

среда, 24 июля 2013 г.

Тени. White track 1.00

Рас уж тени стали доступны пользователям Free версии Unity, то и я решил попробовать тени на вкус в своей игре. Не факт, что они будут в релизе (возможно я их убери из-за ненадобности), но если и оставлю, то в настройках добавлю возможность их убрать.
Вот пара скриншотов с тенями:

вторник, 23 июля 2013 г.

Новый бонус

Добавил новый бонус, который "останавливает тропу". Зелёные и жёлтые блоки перестают перемещаться и вращаться. Синий блок и плоский трамплин перестают отталкивать игрока. Плоский ускоритель перестаёт перемещать игрока. Пропадает анимация плоских элементов (они становятся незаметными). Чёрный и синий блоки перестают дрожать.
К релизу заставлю и вентилятор останавливаться.

пятница, 19 июля 2013 г.

Типы троп в обычном и тренировочном забеге.

В обычном и тренировочном забеге тип троп постепенно изменяется от D до A. Тропа начинает генерироваться только из белых блоков. Постепенно блоки становятся разнообразнее. На разных сложностях продолжительность этого изменения разная. На средней сложности, чтобы начал генерироваться тип троп A, необходимо пробежать ~ в 2 раза больше, чем на сложной, а на лёгкой - в 2 раза больше, чем на средней.
В заданиях такого изменения не будет. Задания будут разделены на 4 главы (к каждому типу тропы соответственно) и в каждой главе будет генерироваться свой тип троп.

вторник, 9 июля 2013 г.

Изменения в генераторе тропы.

Для начала, я решил усложнить генератор и добавил возможность сегментам иметь разную вероятность появления (25%, 50%, 75%, 100%, 125%...). Раньше все сегменты появлялись с одинаковой вероятностью. Вероятность каждого сегмента я настраиваю вручную.
Затем я вспомнил одну старую нереализованную идею о разбитии генератора на типы троп и добавил функцию изменения 4-х типов троп.

Ещё я убрал фиолетовый блок-бонус, т.к. он стал просто бессмыслен. 

суббота, 6 июля 2013 г.

Предупреждения.

Добавил предупреждения, которые появляются в том случае, если игрок начинает бежать не в том направлении.