четверг, 31 октября 2013 г.

Interference. Начало разработки.

Название: Interference
Движок: Unity 3D Free
Жанр: 3D платформер от вида сбоку
Описание: Маленький кубик, путешествуя, разбудил огромный злой куб. Большой куб в ярости захочет уничтожить нашего героя, а он, в свою очередь, будет от него убегать, чтоб потом избавиться от него раз и навсегда.
Моя игра не будет отличаться красивой графикой, или моделями. "Всё гениальное - просто." Я постараюсь завлечь игроков геймплеем, частичным разрушением генерирующегося окружения и хардкорностью старых игр. Простейшее управление, сотни смертей и попыток.

среда, 30 октября 2013 г.

Gaminator 13. Большое и маленькое.

26 октября на сайте gamin.ru начался конкурс игр "gaminator 13". Я этого конкурса ждал и попробую представить что нибудь для него. В планах пока трёхмерный платформер от вида сбоку про маленький кубик, которому в путешествии будет мешать огромный куб, сметающий всё на своём пути. Будет хардкор. Подробности тут.

Вступление к конкурсу:
"Маленькая мышка рассматривает большую-пребольшую репку. Мышь даже не догадывается, какую громадную роль они обе сыграют в дальнейшей истории... Вместе. Но мы-то с вами всё знаем. А вот этот крошечный островок, дрейфующий в гигантском, необъятном пространстве. Он такой маленький и ничтожный в этом огромном космосе. Стоп! Космосе?! Но как же это может быть – там же нельзя выжить. Не беспокойтесь, ни одна мышка не пострадала – просто режиссёр просил звёзды. Для придания картинке второго дна, для увеличения количества непоняток и вообще, так красивее. Сейчас фоновые декорации унесут на склад, а мышка выйдет из маленькой студии, где рисовалась картинка, в свой большой реальный сказочный мир и спокойно направится по своим дальнейшим маленьким мышиным делам." 

воскресенье, 13 октября 2013 г.

White track в greenlight.

Создал в greenlight страницу в концептах своей игры. Вот ссылка. Там можно голосовать и обсуждать, но голоса на появление в магазине не повлияют. 

пятница, 4 октября 2013 г.

Усложнение генератора тропы. White track 1.00

Генератор тропы опять усложнён. Теперь действительно некоторые сегменты, в зависимости от своей сложности (вероятности появления), не могут появится сразу после старта, а смогут появляться через некоторое время.

вторник, 1 октября 2013 г.

Изменения в генераторе тропы. White track 1.00

Модифицировал генератор тропы. Теперь повороты будут чаще, вплоть до нескольких поворотов подряд, и при этом тропа не будет пересекаться. Точнее теоретически не должна пересекаться и пока не пересекалась. 

четверг, 26 сентября 2013 г.

Изменения в генераторе тропы. White track 1.00

Долго ничего не делал. Решил переделать генератор. Опять. Надеюсь в последний раз. В этот раз изменил его практически полностью. Для начала убрал старые массивы с записью сегментов для каджого случая (и о чём я думал, когда писал такой громоздкий код: 1912 строчек и 186864 символов). Заменил его на базу данных, в которой каждому сегменту присваивал данные: вероятность появления на каждой из сложностях, поворот или нет, в каких типах троп может появится. Затем создал функцию, которая, при необходимости создать сегмент, перебирает базу данных, записывает нужные в свой массив, а потом уже выбирает из собственного массива случайный сегмент. Не скажу, что так я увеличил производительность, но гораздо облегчил себе жизнь. 

И ещё: голубой блок временно убран из игры на доработку. =( 

воскресенье, 18 августа 2013 г.

Начало разработки. Wcubes 1. attractive force

Небольшой проект, которым я буду заниматься в свободное время, или во время ступора.

Название: Wcubes 1. attractive force / Wcubes 1. сила притяжения
Жанр: головоломка
Проект: скорее всего не коммерческий
Дата начала разработки: 14.08.13

Особенности:
-Простота.
-Отсутствие текста.
-Необходимость решать несколько задач одновременно.

Описание: Wcubes 1. attractive force - это головоломка, в которой вам необходимо белый куб доставить из точки А в точку Б используя только силу гравитации. Усложнять задачу будет то, что в некоторых картах необходимо будет ещё доставлять другие кубики в необходимые точки, при этом следить, чтобы белый кубик не угадил в какую нибудь передрягу.

воскресенье, 11 августа 2013 г.