четверг, 26 сентября 2013 г.

Изменения в генераторе тропы. White track 1.00

Долго ничего не делал. Решил переделать генератор. Опять. Надеюсь в последний раз. В этот раз изменил его практически полностью. Для начала убрал старые массивы с записью сегментов для каджого случая (и о чём я думал, когда писал такой громоздкий код: 1912 строчек и 186864 символов). Заменил его на базу данных, в которой каждому сегменту присваивал данные: вероятность появления на каждой из сложностях, поворот или нет, в каких типах троп может появится. Затем создал функцию, которая, при необходимости создать сегмент, перебирает базу данных, записывает нужные в свой массив, а потом уже выбирает из собственного массива случайный сегмент. Не скажу, что так я увеличил производительность, но гораздо облегчил себе жизнь. 

И ещё: голубой блок временно убран из игры на доработку. =( 

воскресенье, 18 августа 2013 г.

Начало разработки. Wcubes 1. attractive force

Небольшой проект, которым я буду заниматься в свободное время, или во время ступора.

Название: Wcubes 1. attractive force / Wcubes 1. сила притяжения
Жанр: головоломка
Проект: скорее всего не коммерческий
Дата начала разработки: 14.08.13

Особенности:
-Простота.
-Отсутствие текста.
-Необходимость решать несколько задач одновременно.

Описание: Wcubes 1. attractive force - это головоломка, в которой вам необходимо белый куб доставить из точки А в точку Б используя только силу гравитации. Усложнять задачу будет то, что в некоторых картах необходимо будет ещё доставлять другие кубики в необходимые точки, при этом следить, чтобы белый кубик не угадил в какую нибудь передрягу.

воскресенье, 11 августа 2013 г.

Отказ от сюжета.

Я решил отказаться от сюжета. В этой игре он лишний и даже мешает. 

Оптимизация меню, достижения. White track 1.00

Потихоньку переделываю меню. Делаю его удобнее, чем раньше. Вот так выглядят сейчас достижения:



Очистка данных. White track 1.00

Код "deleteallsave" теперь не действует. После релиза, для удаления данных, или после их порчи, необходимо будет удалить файл save.dob. Игра создаст новый файл.

четверг, 8 августа 2013 г.

Сохранение тропы. White track 1.00+

В будущем постараюсь создать возможность сохранять и загружать тропы. Это возможно, но этим я буду заниматься уже после релиза, т.к. нет в этом острой необходимости.

среда, 7 августа 2013 г.

Немного о файловой системе

Немного поразмышляв, я решил сохранять все данные в один файл и не заморачиватся над системой сохранений для разных пользователей и тд. Этот файл будет хранится корневой папке под названием save.dob.

ВНИМАНИЕ! Не пытайтесь взломать файл сохранений. Вы можете обнулить данные или испортить его.

понедельник, 5 августа 2013 г.

Социальные сети и блог.

Добавил в блок пару кнопок "Нравится" из 3х социальных сетей. Надеюсь, что мой блог нравится не только мне и вскоре я увижу 3х, 4х, или даже 5 кратное число.
Исправную работу этих кнопок не гарантирую.

Хотел ещё добавить чат из "Вконтакте", но он не дружил с чатом от блога, который отключить нельзя. =(