вторник, 30 июля 2013 г.

Файловая система. White track 1.00

В версии 1.00 информация о настройках, прохождении, таблица рекордов и весь текст будут храниться в папке с игрой. Раньше вся информация хранилась в реестре. С одной стороны - информация не исчезнет после переустановки операционной системы, а информация о каждом пользователе будет храниться в своём файле, с другой - в новую версию файлы с сохранением придётся перемещать вручную. Сохранения будут находиться в папке Save.

четверг, 25 июля 2013 г.

Остановка вентилятора.

Когда игрок будет подбирать бонус остановки тропы, вентилятор будет останавливатся. Он перестаёт вращаться, отталкивать и всасывать, по нему можно будет идти. Пар тоже исчезнет на время действия бонуса.

среда, 24 июля 2013 г.

Тени. White track 1.00

Рас уж тени стали доступны пользователям Free версии Unity, то и я решил попробовать тени на вкус в своей игре. Не факт, что они будут в релизе (возможно я их убери из-за ненадобности), но если и оставлю, то в настройках добавлю возможность их убрать.
Вот пара скриншотов с тенями:

вторник, 23 июля 2013 г.

Unity3D 4.2

Вышла новая версия Unity - 4.2 . О всех нововведениях я говорить не буду, но кто хочет что то узнать, можете посмотреть здесь или здесь. Я хотел бы отметить то, что некоторые возможности, которые были ранее доступны только в Про версии (тени (не все), мобильные возможности), стали доступны и во Free версии.


Новый бонус

Добавил новый бонус, который "останавливает тропу". Зелёные и жёлтые блоки перестают перемещаться и вращаться. Синий блок и плоский трамплин перестают отталкивать игрока. Плоский ускоритель перестаёт перемещать игрока. Пропадает анимация плоских элементов (они становятся незаметными). Чёрный и синий блоки перестают дрожать.
К релизу заставлю и вентилятор останавливаться.

пятница, 19 июля 2013 г.

Типы троп в обычном и тренировочном забеге.

В обычном и тренировочном забеге тип троп постепенно изменяется от D до A. Тропа начинает генерироваться только из белых блоков. Постепенно блоки становятся разнообразнее. На разных сложностях продолжительность этого изменения разная. На средней сложности, чтобы начал генерироваться тип троп A, необходимо пробежать ~ в 2 раза больше, чем на сложной, а на лёгкой - в 2 раза больше, чем на средней.
В заданиях такого изменения не будет. Задания будут разделены на 4 главы (к каждому типу тропы соответственно) и в каждой главе будет генерироваться свой тип троп.

вторник, 9 июля 2013 г.

Изменения в генераторе тропы.

Для начала, я решил усложнить генератор и добавил возможность сегментам иметь разную вероятность появления (25%, 50%, 75%, 100%, 125%...). Раньше все сегменты появлялись с одинаковой вероятностью. Вероятность каждого сегмента я настраиваю вручную.
Затем я вспомнил одну старую нереализованную идею о разбитии генератора на типы троп и добавил функцию изменения 4-х типов троп.

Ещё я убрал фиолетовый блок-бонус, т.к. он стал просто бессмыслен.