понедельник, 8 октября 2012 г.

Итог раздумий о баге.

Я решил не писать собственный код. Слишком поздно уже, да и других проблем многовато. Я просто буду стараться избегать ситуации, в которых этот баг появляется.

пятница, 5 октября 2012 г.

Рельеф. Обновлено.


Скорее всего от рельефа прийдётся отказаться. Я слишком мало про это знаю. Будет лучше, если всё останется при своём минимализме.

четверг, 4 октября 2012 г.

Работы над меню.

Произведены небольшие работы с окнами в меню: окна теперь не равномерно движутся, а как на пружине; в настройках теперь видны все окна сразу, а кнопки слепа просто передвигают их.

среда, 3 октября 2012 г.

Тренировочный режим.

В новой версии игры тренировочный режим будет модернизирован.  Падение, попадание в вентилятор и касание чёрного блока возвращают на тропу, использование ускорения на клавишу "shift" теперь бесконечно. И это возможно ещё не всё. Если у вас есть идеи по улучшению тренировочного режима, я поразмышляю над ними.

понедельник, 1 октября 2012 г.

Баг с зелёными блоками.

Наконец я хоть что то разузнал про этот злополучный баг. Оказывается, его можно решить, написав свой собственный скрипт перемещения игрока и поставить на игрока обычную физику unity (rigidbody). Физика, которой пользуется сейчас игрок, не поддерживает отталкивание от блоков (находясь на поверхности) и не работает вместе с физикой unity. Решение этой маленькой проблемы для меня в принципе по силам, но тяжёлое и долгое. Даже не знаю что сделать. Если не найду обходной путь, прийдётся заморочицца по этому поводу.

суббота, 29 сентября 2012 г.

Первый опрос.


Я создал первый опрос по игре White track и надеюсь на ваше активное участие в нём. Опрос можно найди справа под архивом. Я не даю 100% гарантию, что то, что вы выберите, появится в следующем обновлении, но я поработаю над этим как можно дольше.

Варианты ответов:
"Подробное обучение" - обучение, в котором вам покажут и раскажут что есть что.
"Достижения" - награды (медали) за какие либо заслуги.
"Рельеф" - Различные неровности (шероховатости) на блоках.
"Настраиваемый плейлист" - возможность воспроизведения музыки игрока.
"Глобальная таблица рекордов" - соревнование с другими игроками.

воскресенье, 23 сентября 2012 г.

WHITE TRACK v0.15


Вот и вышла новая версия игры. 

нововведения:
- Новые сегменты.
- Вентилятор.
- Состояние (на месте нагрузки).
- Состояние влияет на скорость, прыжок и интерфейс.
- Нагрузка влияет на скорость восстановления состояния.
- Возможность изменить прицел.
- Статистика.
- Ссылка на блог в авторах (первый выход открывает блог автоматически).
исправления:
- Новый алгоритм начисления времени за сегменты.
- Новый алгоритм начисления очков за сегменты.
- Измерения пройденного расстояния в метрах.
- Влияние нагрузки на характеристики значительно уменьшено.
- Индикатор нагрузки смещён на центр правой стороны экрана.
- Подправлена анимация зелёных блоков.
- Изменено подменю "рекорды и достижения" и переименовано.
баги:
- Зелёный блок проникает сквозь игрока.
- Временно не работает настраиваемое разрешение.

воскресенье, 16 сентября 2012 г.

Новая система времени, очков и расстояния.

Раньше я сам пробегал каждый сегмент по нескольку раз, а потом решал, сколько набавлять времени за тот, или иной сегмент. Теперь игра будет сама решать сколько вам набавлять времени за сегмент при помощи небольшого логарифма. Оно зависит от самого лучшего моего прохождения, сложности ивремени, которое потратили вы на прохождение этого сегмента, но долго задерживаться на сегментах не советую, так как этот процент очень мал.
Добавление очков тоже имеет свой логарифм. Количество очков, дающееся вам за сегмент, зависит от сложности сегмента, времени, потраченного на его прохождение, и длительности забега, т.е. чем дольше бегаете, тем больше получаете. В среднем, количество заработанных очков сильно возрастёт.
Расстояние теперь измеряется не в сегментах, а в метрах (примерно 1 куб).