среда, 3 июля 2013 г.

Эксперимент.

Вам когда нибудь было интересно, что будет, если генерировать тропу только прямо и бежать на ней? Сколько можно пробежать? Мне - нет. Но, совершенствуя код генератора, я решил это проверить и практически проверил. Дело в том, что перед самым концом, когда время почти заканчивалось, я решил включить Fraps и случайно упал с прямой тропы. Результат перед вами.

Меню-пауза

Вы этого ждали! Вы это хотели! Вот! Меню-пауза. В меню можно изменить громкость.

Новый интерфейс

 Интерфейс полностью переделан. Добавлен эффект затемнения экрана при большом падении игрока. Всплывающие надписи после появления сразу затухают. Под таймером всплывает добавляемое время. Добавлены эффекты при нахождении игрока в голубом, розовом и фиолетовом блоках. Немного скриншотов нового интерфейса:


понедельник, 1 июля 2013 г.

Работа над игрой идёт в полном режиме.

Хоть и началась сессия, но вот самые сложное экзамены прошли и работа неожиданно опять закипела. Да ещё как! Сам от себя не ожидал такого рвения. Прямо как тогда, когда начинал работать год назад.

пятница, 28 июня 2013 г.

Работы над контроллером завершены.

Последние проблемы решены. Точнее их было две.
Первая заключалась в том, что игрок не мог толкать объекты с физикой. Немного поэкспериментировав я нашёл корень проблемы и решил её. Пока всё работает как надо.
Вторая проблема заключалась в проваливании игрока под твёрдую поверхность при вставании. Проблема решилась возвращением старого приседания. Жаль. Плавное приседание будет только в следующих играх с новым контроллером.

суббота, 22 июня 2013 г.

пятница, 21 июня 2013 г.

Работа на паузе.

Над проектом я и так работал время от времени, а теперь вообще приходится приостановить работы. Но скоро работы будут восстановлены.
Все элементы в игру добавлены (синий и голубой блоки, вентилятор, плоский ускоритель и трамплин), остались небольшие проблемы. 

воскресенье, 19 мая 2013 г.

Новые возможности на старом контроллере

Старый контроллер оказался очень тугим, но после бессонных ночей в лаборатории я кажется нашёл способ подчинять его хоть каким то силам. На данный момент я заставил его подчиняться ускорителю почти так же, как и на новом.
Для сравнения: сейчас это заняло у меня ~ 16-18 строчек кода, а на новом всего 4.