четверг, 20 декабря 2012 г.

Достижения.

Наконец работы по достижениям сдвинуты с мёртвой точки и уже начинает прорисовываться картина.
Дико извиняюсь за такой простой и надеюсь к Новому Году выпустить обновление.

среда, 28 ноября 2012 г.

Поощрения

В грядущем обновлении в игру будут добавлены поощрения. Они будут зависеть от количества набранных очков. В будущем возможно будет большое множество вариантов.

суббота, 17 ноября 2012 г.

Unity 4. Возобновление работ.

После своего дня рождения (всем спасибо, кто поздравил) я длительное время не дотрагивался до юни; устроил себе отпуск, так сказать. И вот недавно вышла долгожданная четвёртая версия и я решил вернутся в строй.
Скачав новую версию юнити я сразу же столкнулся с одной проблемой: юня сома по себе во время тестов игры старится на паузу и не даёт возобновиться. Уже начав подумывать о том, чтобы устанавливать старую версию, я понял, что это из-за ошибок. Ошибки вызывал один объект, который респавнил бонусные блоки (уже исправлено) и цифры GUI : расстояние, таймер, очки. Эти цифры созданы не при помощи текста, а при помощи изображений, сменяемых при помощи одного скрипта. К сожалению исправить это быстро я не смогу, т.к. мне прийдётся переписывать сам скрипт замены изображений. 

понедельник, 8 октября 2012 г.

Итог раздумий о баге.

Я решил не писать собственный код. Слишком поздно уже, да и других проблем многовато. Я просто буду стараться избегать ситуации, в которых этот баг появляется.

пятница, 5 октября 2012 г.

Рельеф. Обновлено.


Скорее всего от рельефа прийдётся отказаться. Я слишком мало про это знаю. Будет лучше, если всё останется при своём минимализме.

четверг, 4 октября 2012 г.

Работы над меню.

Произведены небольшие работы с окнами в меню: окна теперь не равномерно движутся, а как на пружине; в настройках теперь видны все окна сразу, а кнопки слепа просто передвигают их.

среда, 3 октября 2012 г.

Тренировочный режим.

В новой версии игры тренировочный режим будет модернизирован.  Падение, попадание в вентилятор и касание чёрного блока возвращают на тропу, использование ускорения на клавишу "shift" теперь бесконечно. И это возможно ещё не всё. Если у вас есть идеи по улучшению тренировочного режима, я поразмышляю над ними.

понедельник, 1 октября 2012 г.

Баг с зелёными блоками.

Наконец я хоть что то разузнал про этот злополучный баг. Оказывается, его можно решить, написав свой собственный скрипт перемещения игрока и поставить на игрока обычную физику unity (rigidbody). Физика, которой пользуется сейчас игрок, не поддерживает отталкивание от блоков (находясь на поверхности) и не работает вместе с физикой unity. Решение этой маленькой проблемы для меня в принципе по силам, но тяжёлое и долгое. Даже не знаю что сделать. Если не найду обходной путь, прийдётся заморочицца по этому поводу.