четверг, 20 декабря 2012 г.
среда, 28 ноября 2012 г.
суббота, 17 ноября 2012 г.
Unity 4. Возобновление работ.
После своего дня рождения (всем спасибо, кто поздравил) я длительное время не дотрагивался до юни; устроил себе отпуск, так сказать. И вот недавно вышла долгожданная четвёртая версия и я решил вернутся в строй.
Скачав новую версию юнити я сразу же столкнулся с одной проблемой: юня сома по себе во время тестов игры старится на паузу и не даёт возобновиться. Уже начав подумывать о том, чтобы устанавливать старую версию, я понял, что это из-за ошибок. Ошибки вызывал один объект, который респавнил бонусные блоки (уже исправлено) и цифры GUI : расстояние, таймер, очки. Эти цифры созданы не при помощи текста, а при помощи изображений, сменяемых при помощи одного скрипта. К сожалению исправить это быстро я не смогу, т.к. мне прийдётся переписывать сам скрипт замены изображений.
понедельник, 8 октября 2012 г.
пятница, 5 октября 2012 г.
четверг, 4 октября 2012 г.
среда, 3 октября 2012 г.
Тренировочный режим.
В новой версии игры тренировочный режим будет модернизирован. Падение, попадание в вентилятор и касание чёрного блока возвращают на тропу, использование ускорения на клавишу "shift" теперь бесконечно. И это возможно ещё не всё. Если у вас есть идеи по улучшению тренировочного режима, я поразмышляю над ними.понедельник, 1 октября 2012 г.
Баг с зелёными блоками.
Наконец я хоть что то разузнал про этот злополучный баг. Оказывается, его можно решить, написав свой собственный скрипт перемещения игрока и поставить на игрока обычную физику unity (rigidbody). Физика, которой пользуется сейчас игрок, не поддерживает отталкивание от блоков (находясь на поверхности) и не работает вместе с физикой unity. Решение этой маленькой проблемы для меня в принципе по силам, но тяжёлое и долгое. Даже не знаю что сделать. Если не найду обходной путь, прийдётся заморочицца по этому поводу.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





